跳到主要内容

模块2—设置交互模型

交互对象节点

案例中的主菜单包含了部件移动、显隐、更改材质、相机快照等默认的交互行为。

对于需要交互的物体,只需将其设为刚体后,移动到交互对象节点下,即可实现协同交互。

以下是具体设置步骤。

设置刚体

导入简单模型

在场景中导入你需要交互的模型。

作为整体移动的模型,只需选中模型节点,点击窗口视图右上角的空间节点按钮,选择一键转化为刚体

此时物体即转化为刚体,与角色接触时发生碰撞。

导入复杂模型

若导入的模型文件结构复杂,想要对其进行拆装,展示内部结构,则需要进行一些预处理。

首先右键点击使用本地

在本地化后的网格节点中找到每个需要进行交互操作的模型子节点,分别点击一键转化为刚体

设置交互模型

对于需要使用交互对象节点菜单中的功能交互的物体,需要将其设为刚体后,再移动到交互对象节点下作为一个子节点,即可实现交互功能。

此时运行场景即可对模型进行部件移动、显隐和材质编辑等操作。