模块2—设置交互模型
交互对象节点
案例中的主菜单包含了部件移动、显隐、更改材质、相机快照等默认的交互行为。
对于需要交互的物体,只需将其设为刚体后,移动到交互对象节点下,即可实现协同交互。
以下是具体设置步骤。
设置刚体
导入简单模型
在场景中导入你需要交互的模型。
作为整体移动的模型,只需选中模型节点,点击窗口视图右上角的空间节点
按钮,选择一键转化为刚体
。
此时物体即转化为刚体,与角色接触时发生碰撞。
导入复杂模型
若导入的模型文件结构复杂,想要对其进行拆装,展示内部结构,则需要进行一些预处理。
首先右键点击使用本地
。
在本地化后的网格节点中找到每个需要进行交互操作的模型子节点,分别点击一键转化为刚体
。
设置交互模型
对于需要使用交互对象节点菜单中的功能交互的物体,需要将其设为刚体后,再移动到交互对象节点下作为一个子节点,即可实现交互功能。
此时运行场景即可对模型进行部件移动、显隐和材质编辑等操作。